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Volvo Cars y Epic Games traen visualización fotorrealista en tiempo real dentro de los autos Volvo de próxima generación con Unreal Engine

Para ofrecer a sus clientes la mejor experiencia de usuario posible, Volvo Cars está incorporando tecnología de visualización fotorrealista a su próxima generación de autos eléctricos a través de una nueva colaboración con Epic Games. Las compañías se están uniendo para llevar el motor de juegos Unreal Engine de Epic a los próximos autos Volvo, brindando gráficos de alta calidad incomparables dentro de la cabina.

 

Epic Games es una empresa líder en software y entretenimiento interactivo, probablemente mejor conocida por Fortnite, uno de los juegos más grandes del mundo. Epic Games también desarrolla Unreal Engine, ampliamente considerado como la herramienta de creación 3D en tiempo real más avanzada utilizada en varias industrias más allá de los juegos, y que ahora será utilizada por Volvo Cars para desarrollar interfaces digitales dentro de sus automóviles y renderizar gráficos en tiempo real en el coche.

Volvo Cars es el primer fabricante de automóviles europeo en utilizar Unreal Engine para el desarrollo de la interfaz hombre-máquina (HMI). Más específicamente, inicialmente se centrará en el Módulo de información del conductor (DIM), una de las pantallas dentro de la cabina que brinda al conductor información relevante y funciones de infoentretenimiento.

En la próxima generación de automóviles Volvo, los clientes encontrarán gráficos impresionantes de alta calidad en esas pantallas. Las representaciones mucho más nítidas, los colores más ricos y las nuevas animaciones 3D son solo los primeros pasos a medida que los desarrolladores de Volvo Cars continúan ampliando los gráficos.

«Para ofrecer a nuestros clientes la mejor experiencia de usuario posible y contribuir a una conducción segura y personal, necesitamos una visualización rica, inmersiva y receptiva dentro de nuestros automóviles», dijo Henrik Green, director de productos de Volvo Cars. «Ejecutar Unreal Engine en nuestros automóviles permite esto y hace que sea aún más agradable pasar tiempo dentro de un Volvo».

Al acoplar el Unreal Engine con la potencia informática de alto rendimiento de las plataformas de cabina Snapdragon® de tercera generación, la próxima generación de automóviles Volvo establecerá un nuevo estándar en el rendimiento del sistema de infoentretenimiento y gráficos.

Como resultado, el sistema de información y entretenimiento de próxima generación de Volvo Cars será más del doble de rápido que su predecesor, mientras que la generación y el procesamiento de gráficos dentro de la cabina serán hasta diez veces más rápidos.

“Cuando trae gráficos interactivos de alta resolución que se ejecutan en tiempo real en el automóvil, abre la puerta a una amplia gama de nuevas formas de informar y entretener a todos los que están dentro”, dijo Heiko Wenczel, Director de Automoción y HMI de Epic Games. para Unreal Engine. “Los talentosos equipos de diseño y desarrollo de productos de Volvo Cars han aprovechado esta oportunidad para hacer algo nuevo que seguirá evolucionando con nuevas y emocionantes características que aprovechan las capacidades de Unreal Engine”. 

El primer automóvil que contiene los nuevos gráficos es el nuevo modelo insignia totalmente eléctrico que Volvo Cars revelará a finales de este año. Ese modelo es el primero de una nueva generación de autos Volvo totalmente eléctricos, ya que tiene como objetivo vender solo autos eléctricos puros para 2030.

Más adelante, la empresa ve oportunidades adicionales para que Unreal Engine avance en otras áreas de la tecnología dentro de los nuevos autos Volvo, ya que los desarrolladores de Volvo Cars continúan explorando nuevas aplicaciones para esta y otras plataformas tecnológicas basadas en software, sin dejar de tener la seguridad en mente.

Volvo Cars tiene la ambición de desarrollar internamente la mitad de todo el software dentro de sus automóviles para mediados de la década y está contratando ampliamente dentro del desarrollo de software. Al unirse a la empresa, el talento en programación tiene numerosas oportunidades para trabajar en nuevas e innovadoras aplicaciones y plataformas para automóviles.

Volvo Cars en 2021

Volvo Car Group registró un beneficio operativo de 20,3 BSEK. Los ingresos en 2021 ascendieron a 282,0 BSEK, mientras que las ventas globales alcanzaron los 698.700 automóviles.

 

Acerca de Volvo Car Group

Volvo Cars se fundó en 1927. Hoy en día, es una de las marcas de automóviles más conocidas y respetadas del mundo, con ventas a clientes en más de 100 países. Volvo Cars cotiza en la bolsa Nasdaq de Estocolmo, donde cotiza con el símbolo «VOLCAR B».

 

Volvo Cars tiene como objetivo brindar a los clientes la libertad de moverse de una manera personal, sostenible y segura. Esto se refleja en su ambición de convertirse en un fabricante de automóviles completamente eléctrico para 2030 y en su compromiso con la reducción continua de su huella de carbono, con la ambición de ser una empresa climáticamente neutra para 2040.

 

A diciembre de 2020, Volvo Cars empleaba aproximadamente a 40 000 empleados a tiempo completo. Las funciones de la oficina central, el desarrollo de productos, el marketing y la administración de Volvo Cars se encuentran principalmente en Gotemburgo, Suecia. Las plantas de producción de Volvo Cars están ubicadas en Gotemburgo (Suecia), Gante (Bélgica), Carolina del Sur (EE. UU.), Chengdu, Daqing y Taizhou (China). La empresa también cuenta con centros de I+D y diseño en Gotemburgo, Camarillo (EE. UU.), Sunnyvale (EE. UU.) y Shanghái (China).

 

Web: Volvo

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